Przykłady CSS
- Nietypowe podkreślenia hiperłączy
- Menu pionowe składające się z kilku bloków
- Menu pionowe zmieniające kolor po najechaniu kursorem
- Menu poziome 2
- Menu poziome 1
- Rozmieszczanie napisów lub obrazków w wybranym miejscu
- Strona z trzema kolumnami
- Strona z dwiema kolumnami
- Wyśrodkowanie strony
Video Kurs:
GIMP - Warstwy
Pomoc
- Zasady użycia szablonów
- O szablonach flash
- Edycja pliku data.txt
- Edycja pliku style.css
- Polskie znaki w data.txt
- Znaki specjalne w data.txt
- Obrazki w szablonach flash
Na zakupy
Zasady użycia szablonów
Ogólne zasady użycia szablonów określone są w warunkach licencji. Szczegółowe warunki licencji, nieznacznie różniące się między sobą, znajdują się w każdym z szablonów w dołączonym pliku tekstowym lub bezpośrednio w pliku index.html.
Wszystkie szablony flash to szablony z dynamiczną zawartością, w których cała treść jest ładowana z zewnętrznego pliku tekstowego - zazwyczaj o nazwie data.txt. Zatem ich edycja nie wymaga użycia żadnego programu flashowego, wszystko co należy zrobić to wstawić własny tekst do zmiennych w data.txt.
Edycja pliku data.txt
Plik data.txt zawiera serię zmiennych,z których każda ograniczona jest z obu stron znakiem "&", np. &menulabel1=home&. Edycja szablonu polega na zmianie wartości odpowiednich zmiennych, przy czym nazwę zmiennej należy pozostawić bez zmian.
W przypadku gdy niektóre zmienne nie są nam potrzebne, np. tworzymy 4 podstrony zamiast dostępnych w szablonie 5, można usunąć je wraz z wartościami.
Część zmiennych zawiera kod html. jednak użycie kodu jest bardzo ograniczone. Dopuszczalne elemeny html to: <p>, <a>, <ul>, <li>, <b>, <i>, <u>, <br>. Wygląd tekstu jest dodatkowo modyfikowany poprzez plik style.css.
Edycja pliku style.css w szablonach flash
Wygląd tekstu załadowanego z zewnętrznego pliku można dodatkowo modyfikować poprzez zewnętrzny arkusz stylów - plik style.css. Interpretowane są jednak tylko atrybuty odnoszące się bezpośrednio do wyglądu czcionki - jej kroju, wielkości, koloru oraz kilka innych elementów formatowania: wyrównanie tekstu, podkreślenie hiperłączy, dodanie klasy, itp.
Polskie znaki w data.txt
Domyślnie każdy plik data.txt posiada kodowanie UTF-8, tak więc możliwe jest wprowadzanie polskich znaków diakrytycznych i ich prawidłowe wyświetlanie na stronie. W przypadku tworzenia pliku data.txt od nowa, nie zaś jego modyfikacji, konieczne jest nadanie mu kodowania UTF-8 (lub UTF-16).
Uwaga! Otwarcie pliku tekstowego w niektórych programach może spowodować usunięcie właściwego kodowania. Należy zatem ponownie określić kodowanie jako UTF-8. Problem ten nie występuje podczas edycji plikudata.txt w Notatniku.
Znaki specjalne w data.txt
Dane tekstowe pochodzące z zewnętrzego pliku mogą zawierać różne znaki specjalne. Nie wpisuje się ich bezpośrednio do tekstu, lecz przy użyciu odpowiedniego kodu, np. zamiast X&Y wpisujemy - X%26Y. Pełna lista kodów dostępna jest na stronie http://www.adobe.com/go/tn_14143
Obrazki w szablonach flash
Dla szablonów edytowanych za pomocą pliku data.txt nie ma na razie możliwości wstawienia własnego obrazka (linku do obrazka) poza miejscami gdzie występuje zmienna umożliwiająca wpisanie łącza do obrazka.
